O Minecraft vai virar vida real

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O Minecraft vai virar vida real

Redação
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10 dezembro 2024Última atualização: 10 dezembro 2024
Minecraft

(Imagem: New York Post)

No mês passado, a Merlin Entertainment, empresa de parques temáticos do Reino Unido, anunciou um acordo de US$ 110 milhões com a desenvolvedora Mojang para abrir atrações do Minecraft.

Alguém nunca ouviu falar? Minecraft é aquele jogo sensação entre a garotada em que o mundo é feito de blocos, e os players devem criar, construir e sobreviver em ambientes gerados aleatoriamente.

Esse acordo inicial inclui duas atrações no Reino Unido e nos EUA que devem ser abertas ao público em 2026 e 2027, respectivamente, mas não se sabe se serão novas adições a parques existentes ou experiências totalmente novas.

Por que isso importa? Para parques temáticos, videogames populares oferecem novas propriedades intelectuais (IPs) para atrair visitantes.

Além disso, as IPs de videogames têm ganhado popularidade e transcendendo os meios, com nomes como The Last of Us, The Witcher e Fallout sendo sucesso no formato de séries de televisão.

E o Minecraft parece uma escolha beeeem lucrativa. Ele é o 2º videogame mais vendido de todos os tempos, com mais de 300 milhões de cópias comercializadas, atrás apenas de Tetris (520 milhões de cópias).

No entanto, o Tetris teve várias edições lançadas desde sua estreia em 1984, enquanto o Minecraft é um único jogo desenvolvido pelo programador sueco Markus “Notch” Persson em 2009.

Tal foi a sua popularidade que a Microsoft adquiriu o jogo por US$ 2,5 bilhões em 2014, e seu império se expandiu para incluir diversas mídias e produtos, tendo até um filme estrelado por Jason Momoa e Jack Black que vai chegar às telonas em 2025.

Será que vai dar certo? 🤔

Ao não possuir objetivos específicos a serem alcançados, o mundo virtual do Minecraft é praticamente infinito. Logo, há inúmeras direções que um designer de parques poderia seguir para atrair tanto novos visitantes quanto aqueles que já conhecem a marca.

Eis que entra em questão o conhecimento da Merlin Entertainment, muito por conta de que a empresa também opera a Legoland.

(Imagem: Japan National Tourism Organization)

Assim como o “Minecraft”, a marca de brinquedos é simples e infinitamente jogável, permitindo que os envolvidos criem o que quiserem, sozinhos ou em grupo.

Maaas… O que parece estar deixando muitos com a “pulga atrás da orelha” é o orçamento de US$ 110 milhões, considerado baixo para a construção de dois parques.

  • 🇯🇵 A Universal Studios do Japão gastou mais de US$ 578 milhões no Super Nintendo World;
  • 🇺🇸 A Universal Studios Hollywood investiu US$ 275 milhões na expansão do Wizarding World of Harry Potter — metade do tamanho do parque de Orlando.

🇧🇷 Aqui no Brasil, a Cacau Show recentemente anunciou que o seu parque no interior de São Paulo vai custar R$ 2 bilhões.

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